Devocionais iKids #18: A Invenção

 

Personal Trainer Espiritual IKids

21 Dias de Devocional: 18° Dia

A Invenção

“Termine primeiro o seu trabalho a céu aberto; deixe pronta a sua lavoura. Depois constitua família.” Provérbios 24:27

Se você visse duas cadeiras dobráveis ​​uma de frente para a outra, o que isso faria você pensar? Isso fez com que Sylvan Goldman pensasse na solução de um problema.

Ele era dono de uma cadeia de supermercados em Oklahoma e percebeu que seus clientes precisavam de uma maneira melhor de levar suas compras ao balcão. Seus clientes às vezes carregavam cestas, mas os itens que coletavam tornavam as cestas muito pesadas. Goldman estava pensando sobre esse problema enquanto caminhava para o trabalho e foi quando viu as duas cadeiras no gramado de alguém. Sua idéia era a seguinte: por que não colocar rodas nas cadeiras, colocar madeira nos dois assentos que estão um de frente para o outro e cercar a coisa toda com laterais de madeira como um berço? Então seria como um carrinho de bebê que os clientes pudessem encher de mantimentos!

Goldman construiu seus carrinhos de compras e começou a estacioná-los em suas lojas. Mas ele tinha mais um problema para resolver: suas clientes estavam cansadas de empurrar carrinhos de bebê e não queriam empurrar carrinhos de supermercado também. Então, Goldman contratou algumas mulheres para empurrar os carrinhos de compras em sua loja até que todos se acostumassem a usá-los.

Goldman estava sempre procurando maneiras de melhorar suas lojas, mesmo quando não estava trabalhando. A Bíblia nos diz que é inteligente melhorar o seu negócio o máximo possível. 

Se você não está tentando o seu melhor quando trabalha para alguém, não espere ganhar dinheiro. Se você não gasta tempo estudando, não espere obter uma boa nota. Trabalhe bem primeiro, como o Sr. Goldman, e você pode acabar com um carrinho de compras cheio de bênçãos.

Reflita: Como você acha que o Sr. Goldman teve a ideia do carrinho de compras? Você acha que Deus deu a ele a criatividade? Os problemas às vezes podem nos forçar a encontrar soluções? Você pode citar um exemplo em sua vida em que um problema o forçou a “inventar” ou “descobrir” uma solução?

Leitura da Bíblia: Provérbios 24: 26-29

Ore: Senhor, ajude-me a ser criativo e ter soluções quando enfrentar problemas. Ajude-me a depender de você para me dar idéias criativas quando precisar resolver problemas.

Atividade:

Estátuas

Número de jogadores: 4 ou mais

O que você precisa: nada

Onde jogar: em qualquer lugar

O objetivo: Pose como a melhor estátua

O que você faz:

Escolha o primeiro jogador a ser o “Escultor”.

O Escultor gira cada jogador, um de cada vez. Quando o Escultor parar de rodopiá-lo, congele-o em uma estátua.

Mantenha sua posição até que todos os jogadores se transformem em uma estátua.

O escultor escolhe a melhor estátua. Esse jogador é o próximo escultor.

* O Escultor pode dizer aos jogadores que tipo de escultura eles devem ser, por exemplo: animais.

 

Retirado de Você Sabia Devoção para Crianças

 

Para refletir:

Como você acha que o Sr. Goldman teve a ideia do carrinho de compras? Você acha que Deus deu a ele a criatividade? Os problemas às vezes podem nos forçar a encontrar soluções? Você pode citar um exemplo em sua vida em que um problema o forçou a “inventar” ou “descobrir” uma solução? 

Oração:

Senhor, ajude-me a ser criativo e ter soluções quando enfrentar problemas. Ajude-me a depender de você para me dar idéias criativas quando precisar resolver problemas.

Atividades:

Estátuas

Número de jogadores: 4 ou mais

O que você precisa: nada

Onde jogar: em qualquer lugar

O objetivo: Pose como a melhor estátua

O que você faz:

Escolha o primeiro jogador a ser o “Escultor”.

O Escultor gira cada jogador, um de cada vez. Quando o Escultor parar de rodopiá-lo, congele-o em uma estátua.

Mantenha sua posição até que todos os jogadores se transformem em uma estátua.

O escultor escolhe a melhor estátua. Esse jogador é o próximo escultor.

* O Escultor pode dizer aos jogadores que tipo de escultura eles devem ser, por exemplo: animais.